Tworząc kursy opieramy się na doświadczeniu,
cechach wiekowych i zainteresowaniach dzieci

Scratch
Python
Web
Unity
Minecraft
Roblox
1
2
3
Courses
Klasa: 1-2
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Scratch
Projektowanie i animacja w grach
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Zrozumieć interakcję kształtów i kolorów
  • Rozumieć podstawowe zasady pracy z grafiką wektorową
  • Pracować z grafiką na poziomie zaawansowanym
  • Wdrażać zasady animacji klatka po klatce w Scratch
Cele kursu
  • Zapoznać uczniów z podstawami projektowania graficznego
  • Zapoznać uczniów z zasadami i technologią tworzenia animacji
  • Zapoznać uczniów z podstawami projektowania gier
  • Zapoznać uczniów z podstawami projektowania UX
O kursie
Witam w kreatywnym kursie, na którym dziewczęta i chłopcy próbują swoich sił w roli młodych projektantów gier. Uczniowie rysują i animują swoje postacie, a także wdrażają wymyślony scenariusz do gry za pomocą prostych poleceń logicznych w Scratchu. Dzieci zapoznają się z podstawami projektowania graficznego, grafiką wektorową i zasadami scenopisarstwa. Dowiadują się tworzenia gier i projektowania poziomów. Każdy uczestnik tworzy swój własny, unikatowy świat gry, oparty na jednej z gotowych mechanik.
Efekty kształcenia
Kilka samodzielnie zaprojektowanych poziomów gry, a także samodzielnie stworzone menu startowe i elementy interfejsu.
Courses
Klasa: 2-3
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Scratch
Tworzenie gier. Matematyka i logika
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Tworzyć gry, korzystając ze współrzędnych, fizyki gry i elementów rzeczywistości wirtualnej
  • Używać liczb ujemnych
  • Pracować ze stopniami, obrotami, procentami
  • Zrozumieć działanie pętli i operatorów warunkowych
Cele kursu
  • Zapoznać się z tematami matematyki i informatyki z programu nauczania starszych klas na czytelnych przykładach gier
  • Pokazać dzieciom praktyczne zastosowanie matematyki i fizyki
  • Nauczyć się podstaw języka i interfejsu Scratcha
  • Podać podstawową wiedzę o algorytmach i programowaniu
O kursie
Stworzenie własnej gry komputerowej to marzenie każdego dziecka. Jest to możliwe już w szkole podstawowej przy użyciu wizualnego języka programowania Scratch. Na zajęciach dziecko zapozna się z podstawami tworzenia gier i ważnymi pojęciami z zakresu matematyki i informatyki, wykreuje własne postacie i opracuje 7 pełnoprawnych gier. Dzieci przejdą przez wszystkie etapy tworzenia gry: od pomysłu po końcowe testy gotowego produktu, zapoznają się z zawodami twórcy i projektanta gier oraz podejmą pierwsze kroki w kierunku opanowania sfery IT.
Efekty kształcenia
1. Siedem pełnowartościowych zabaw, które dziecko stworzy podczas nauki.
2. Dwa własne projekty gier ze złożoną logiką.
Courses
Klasa: 2-3
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Scratch
Tworzenie gier. Guru logiki
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Dostosować fizykę ruchu postaci i innych obiektów
  • Stworzyć algorytm dla ruchomej kamery w grze
  • Pracować z wirtualnymi współrzędnymi
  • Tworzyć zaawansowane algorytmy gier
Cele kursu
  • Poznać różne sposoby generowania poziomów
  • Zapoznać się z algorytmem tworzenia ruchomej kamery do gry
  • Zapoznać się z grafiką wektorową
  • Nauczyć programowania z wykorzystaniem funkcji
O kursie
Kurs dla prawdziwych miłośników Scratcha. Program kursu jest poświęcony pogłębionej nauce matematyki, logiki, algorytmów gier i ich zastosowania we współczesnych grach. Uczestnicy opracują wielopoziomowe gry platformowe, podobne do słynnego Super Mario czy Sonic, i nauczą się jak dodać do swojej gry generację poziomów i ruchomą kamerę, jak tworzyć sztuczną inteligencję i wypracowywać fizykę postaci. Na lekcjach chłopaki zapoznają się z funkcjami i zaawansowanymi algorytmami, które przybliżą ich do profesjonalnych języków programowania.
Efekty kształcenia
1. Siedem trudnych gier, które dziecko stworzy w klasie
2. Dwa własne projekty końcowe, opracowane z wykorzystaniem nabytych umiejętności
1
2
3
Courses
Klasa: 3-4
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Python
Tworzenie gier 2D
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Programować w Pythonie
  • Pracować z funkcjami i bibliotekami
  • Pracować z grafiką, korzystając z doświadczenia w projektowaniu gier
  • Wyjaśnić podstawy programowania obiektowego; tworzyć własne gry i rozumieć kod
Cele kursu
  • Nauczyć się podstaw składni Pythona
  • Opracować kilka prostych gier 2-wymiarowych
  • Zapoznać dzieci z podstawami programowania obiektowego (OOP)
  • Utwórz aplikacje w oknie GUI
O kursie
Dziecko marzy o pozostaniu pracownikiem Google lub Yandex? Czas więc nauczyć się jednego z najpopularniejszych języków programowania na świecie - Pythona. Na kursie dzieci opracują gry 2D, takie jak dobrze znane Snake, Sniper i Tamagotchi. W klasie nastolatkowie nauczą się pracy ze zmiennymi, listami, funkcjami, słownikami i zapoznają się z programowaniem obiektowym. Program zapewnia znajomość specjalnej biblioteki gier Pygame, a także modułu Tkinter, który służy do tworzenia aplikacji okienkowych. W rezultacie uczestnicy stworzą 2 wlasne, pełnoprawne gry.
Efekty kształcenia
Portfolio siedmiu projektów i dwóch pełnoprawnych, natywnych gier 2D, korzystających z wielu bibliotek.
Courses
Klasa: 4-6
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Python
Cyberbezpieczeństwo i umiejętności cyfrowe
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Odzyskać usunięte dane z pendriva
  • Samodzielnie zrozumieć szyfry i metody kodowania; programowanie w języku Python
  • Tworzyć programy do generowania haseł
  • Stosować metody kryptoanalizy
Cele kursu
  • Zapoznać dzieci z podstawowymi typami szyfrów
  • Nauczyć podstaw języka programowania Python
  • Nauczyć języka Python do szyfrowania i odszyfrowywania wiadomości
  • Przedstawić dzieciom techniki łamania haseł i technik wyszukiwania informacji
O kursie
Bezpieczeństwo informacji i ochrona danych w Internecie - jaki jest pierwszy krok, aby to zrozumieć? Zapraszamy dzieciaków do przejścia ekscytującej misji, podczas której otrzymają odpowiedź na to pytanie. Uczestnicy będą szukać zaginionej osoby na stronach mediów społecznościowych, odszyfrowować i zaszyfrować dane. Uczestnicy opanują język programowania Python i napiszą program do generowania haseł. To, czy zaginiona osoba zostanie odnaleziona, zależy od zespołu i jego działań.
Efekty kształcenia
Kilka gotowych programów do szyfrowania, kodowania i ukrywania danych
Courses
Klasa: 4-6
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Python
Sieci neuronowe
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Programować w Pythonie
  • Budować algorytmy i funkcje niezależnie
  • Stosować popularne biblioteki do pracy z sieciami neuronowymi
  • Rozumieć podstawy algebry liniowej i analizy matematycznej
Cele kursu
  • Pokazać, jak pracować z dokumentacją bibliotek programistycznych
  • Nauczać umiejętnego posługiwania się notatnikami, które są wykorzystywane nie tylko w uczeniu maszynowym, ale w całej dziedzinie Data Science
  • Pokazać strukturę myślenia w realizacji swoich programów
  • Nauczyć dzieci korzystania z bibliotek, ich funkcji i metod
O kursie
Najtrudniejszy i najbardziej zaawansowany kurs dla młodzieży nie pozostawi nikogo obojętnym. Uczniowie przejdą kurs od całkowitego niezrozumienia tego, czym są sieci neuronowe i jak działają, do stworzenia własnego prostego modelu matematycznego w języku programowania Python. Uczniowie zrozumieją główne idee uczenia maszynowego, dobrze znane metody pracy z danymi, np. Metodę najbliższych sąsiadów, koncepcje regresji, wektorów oraz opanują różne operacje na macierzach. A także dowiedzą się, jak działa wielowarstwowa sieć neuronowa i jakie jest zadanie warstw konwolucyjnych.
Efekty kształcenia
Dziecko wykona 6 sieci neuronowych i 2 własne projekty, ucząc się pracy z notebookami, a także jedną z najpopularniejszych bibliotek z zakresu uczenia maszynowego - TensorFlow.
1
2
3
Courses
Klasa: 3-4
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Web
Projektowanie stron. <HTML>
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Wymyślają własne strony internetowe;
  • Projektują układ wizualny stron;
  • Potrafią podłączyć dodatkowe pliki;
  • Potrafią obsługiwać system plików Windows;
  • Umieszczają swoje strony w Internecie
Cele kursu
  • Nauczyć dzieci programowania w języku HTML;
  • Nauczyć je stylizowania strony za pomocą CSS;
  • Zapoznać uczniów z podstawami projektowania stron internetowych;
  • Nauczyć ich tworzenia stron dostosowanych do różnych rozdzielczości ekranu
O kursie
Na zajęciach uczniowie zapoznają się z podstawami tworzenia stron internetowych. W trakcie kursu uczniowie poznają podstawy programowania w języku HTML i CSS. Dzieci nauczą się układać strony internetowe oraz opanują podstawy projektowania stron internetowych. Na zajęciach dzieci stworzą swoją własną stronę internetową.
Efekty kształcenia
Każdy z uczniów będzie mógł stworzyć swoją własną stronę internetową z responsywnym układem
Courses
Klasa: 3-4
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Web
Projektowanie stron. <JavaScript>
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Tworzą własne responsywne strony internetowe;
  • Tworzą animację; Programują strony w środowisku Bootstrap;
  • Programują przyciski na stronach internetowych
Cele kursu
  • Nauczyć dzieci korzystania z frameworka Bootstrap 4;
  • Nauczyć je tworzenia animacji na stronie; Zapoznać uczniów z możliwościami projektowania stron;
  • Nauczyć ich tworzenia responsywnych stron internetowych, które będą poprawnie się wyświetlały na każdym urządzeniu
O kursie
Na zajęciach uczniowie zapoznają się z podstawami tworzenia stron internetowych w środowisku Bootstrap. Uczniowie dowiedzą się, jak tworzyć strony dostosowane do urządzeń mobilnych, poznają podstawy programowania w języku JavaScript oraz stworzą swoją własną responsywną stronę internetową.
Efekty kształcenia
Każdy z uczniów będzie mógł stworzyć swoją własną responsywną stronę internetową.
Courses
Klasa: 3-4
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Web
Projektowanie stron. <Python>
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Tworzą własne bazy danych;
  • Programują w języku programowania Python;
  • Potrafią stworzyć swój własny prosty serwer
Cele kursu
  • Nauczyć dzieci korzystania z frameworka Flask;
  • Zapoznać je z podstawami programowania w języku Python 3+;
  • Nauczyć dzieci programowania serwerów z wykorzystaniem baz danych
O kursie
Na zajęciach uczniowie zapoznają się z technologią klient-serwer oraz programowaniem w języku Python. W trakcie kursu dzieci zapoznają się z bazami danych i pracą strony serwerowej oraz zaprogramują własną responsywną stronę internetową działającą w technologii klient-serwer.
Efekty kształcenia
Każdy z uczniów będzie mógł stworzyć swoją własną responsywną stronę internetową działającą w technologii klient-serwer.
1
2
3
4
Courses
Klasa: 3-4
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Unity
Tworzenie gier w Unity. Podstawy
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Samodzielnie poruszają się w środowisku programistycznym Unity;
  • Programują w języku C#; Wymyślają fabuły oraz układają plany gier;
  • Układają logiczne sekwencje poleceń;
  • Orientują się w fizyce świata gry
Cele kursu
  • Zapoznać dzieci z Unity oraz podstawami programowania w języku C#;
  • Pomóc uczniom stworzyć ich pierwszą własną grę w Unity;
  • Zapoznać uczniów z koncepcją systemów obiektowych i komponentowych
O kursie
Na zajęciach uczniowie zapoznają się z podstawami tworzenia gier w Unity. W trakcie wykonywania zadań i tworzenia własnych projektów dzieci nauczą się wyznaczania celów, planowania czasu i poszukiwania rozwiązań do nietypowych zadań. Zdobyta wiedza również pozwoli lepiej zrozumieć informatykę i geometrię, ponieważ podczas zajęć dzieci dowiedzą się, czym są zmienne, funkcje i warunki oraz nauczą się korzystać z wektorów, stopni i układu współrzędnych. Oprócz tego uczniowie poznają podstawy programowania w języku C#, który jest używany na całym świecie do tworzenia gier i aplikacji. Dodatkowo dzieci zapoznają się z podstawowymi prawami fizyki w grach (grawitacja, ruch i interakcja postaci) oraz z innymi możliwościami (teleportacja, naliczanie punktów, zmiana poziomu).
Efekty kształcenia
Każdy z uczniów będzie mógł tworzyć swoje własne gry platformowe o różnym stopniu trudności z urozmaiconą mechaniką gry.
Courses
Klasa: 3-4
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Unity
Tworzenie gier w Unity. Aplikacja na smartfona
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Tworzą efekty wizualne; Budują złożone algorytmy liniowe i nieliniowe;
  • Potrafią korzystać z systemu cząstek;
  • Twórzą własne projekty 2D;
  • Wymyślają fabuły oraz układają plany gier
Cele kursu
  • Zapoznać dzieci z podstawami programowania w języku C#;
  • Nauczyć je programowania w silnie typowanym języku C# + Unity API;
  • Wyjaśnić zasady programowania obiektowego na konkretnym przykładzie gry;
  • Nauczyć dzieci tworzenia własnych gier 2D
O kursie
Na zajęciach uczniowie zapoznają się z podstawami tworzenia 2D gier w Unity. W trakcie kursu dzieci wcielą się w rolę twórcy gier, programisty oraz projektanta poziomów. Oprócz tego, nauczą się korzystać z prostych efektów graficznych oraz stworzą swoje własne małe gry z gatunku Scroll-shooter. W trakcie wykonywania zadań i tworzenia własnych projektów uczniowie rozwiną myślenie logiczne, nauczą się rozwiązywać bardziej skomplikowane zadania oraz opracowywać zarówno techniczne, jak i wizualne aspekty gier. Ważnym etapem nauki jest poznanie i zastosowanie zasad balansu gry w celu znalezienia optymalnego poziomu trudności dla gracza. Po ukończeniu kursu uczniowie będą mieli możliwość łatwiejszego opanowania zawodu projektanta gier oraz samodzielnego tworzenia gier z różnych gatunków.
Efekty kształcenia
Każdy z uczniów będzie mógł tworzyć swoje własne aplikacje mobilne o różnym stopniu zaawansowania oraz inne indywidualne projekty.
Courses
Klasa: 3-4
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Unity
Tworzenie gier w Unity. Aplikacja VR
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Budują złożone algorytmy liniowe i nieliniowe;
  • Potrafią korzystać z systemu cząstek;
  • Tworzą własne projekty 2D;
  • Programują interakcję między obiektami w grach;
  • Wymyślają fabuły oraz układają plany gier
Cele kursu
  • Nauczyć dzieci programowania w silnie typowanym języku C# + Unity API;
  • Wyjaśnić zasady programowania obiektowego na konkretnym przykładzie gry;
  • Nauczyć dzieci tworzenia prototypów projektów VR
O kursie
Ten kurs jest przeznaczony dla uczniów, którzy już mają doświadczenie w tworzeniu gier w Unity i chcą opanować zawód projektanta gier na profesjonalnym poziomie. Uczniowie opanują zaawansowane techniki programowania w języku C#, wykorzystanie sztucznej inteligencji w grach oraz kompilację projektów VR na urządzenia mobilne.
Efekty kształcenia
Każdy z uczniów będzie mógł tworzyć swoje własne aplikacje VR o różnym stopniu zaawansowania oraz inne indywidualne projekty.
Courses
Klasa: 3-4
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Unity
Tworzenie gier w Unity. Grafika
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Tworzą efekty wizualne; Korzystają z realistycznych materiałów i światła;
  • Tworzą piękne kompozycje wizualne;
  • Potrafią opracować sztuczną inteligencję dla postaci w grze;
  • Programują interakcję między obiektami
Cele kursu
  • Nauczyć dzieci programowania w silnie typowanym języku C# + Unity API;
  • Wyjaśnić zasady programowania obiektowego na konkretnym przykładzie gry;
  • Nauczyć dzieci korzystania z shaderów i oświetlenia w Unity;
  • Zapoznać dzieci z podstawami tworzenia sztucznej inteligencji;
  • Omówić nowe zaawansowane mechaniki i gatunki gier
O kursie
Ten kurs jest przeznaczony dla uczniów, którzy już mają doświadczenie w tworzeniu gier w Unity. Na zajęciach uczniowie przećwiczą samodzielne pisanie kodu w języku C# i poznają nowe procesy gry i możliwości graficzne środowiska Unity. Uczniowie zaprogramują strzelankę pierwszoosobową z realistycznymi efektami, stworzą sklep w grze z bronią i bonusami.
Efekty kształcenia
Każdy z uczniów będzie mógł stworzyć strzelankę pierwszoosobową z realistycznymi efektami, sztuczną inteligencją i sklepem w grze oraz inne indywidualne projekty.
1
2
Courses
Klasa: 2-3
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Minecraft
Programowanie w Minecraft. Podstawy
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Rozumieją zasady i podstawy programowania;
  • Tworzą budynki w Minecrafcie za pomocą skryptów;
  • Mają możliwość łatwiejszej nauki innych języków programowania;
  • Samodzielnie planują projekty (wyznaczają zadania, projektują algorytmy)
Cele kursu
  • Zapoznać dzieci z edytorem kodu;
  • Nauczyć je tworzenia algorytmów do rozwiązywania zadań;
  • Rozwinąć myślenie logiczne i umiejętności projektowania własnych algorytmów;
  • Zapoznać uczniów z podstawowymi technikami projektowania programów;
  • Nauczyć ich tworzenia i konfigurowania własnych serwerów do gry w Minecraft
O kursie
Na zajęciach uczniowie zapoznają się z podstawami programowania i dowiedzą się, czym są zmienne, pętle, warunki. Dzieci będą mogły tworzyć własne unikalne budynki w Minecrafcie, używając logicznych poleceń i skryptów zamiast zwykłego ruszania myszką. Cały proces tworzenia kodu programów odbywa się w uproszczonym języku wizualnym, który zapewnia ciekawą i przyjemną naukę programowania. W trakcie kursu każde dziecko samodzielnie stworzy kilka algorytmów dla robota-żółwia, niezbędnych do budowania i tworzenia mechanizmów. Na zajęciach korzystamy ze specjalnej edycji Minecrafta "ComputerCraftEdu", przeznaczonej na potrzeby edukacyjne. Jest to wizualne środowisko programowania dedykowane dzieciom.
Efekty kształcenia
Każdy z uczniów będzie mógł układać własne programy do tworzenia unikalnych budynków oraz do rozwiązywania pewnych praktycznych zadań.
Courses
Klasa: 2-3
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Minecraft
Programowanie w Minecraft. JavaScript
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Rozumieją zasady i podstawy programowania;
  • Tworzą budynki w Minecrafcie za pomocą skryptów;
  • Mają możliwość łatwiejszej nauki innych języków programowania;
  • Samodzielnie planują projekty (wyznaczają zadania, projektują algorytmy)
Cele kursu
  • Zapoznać dzieci z jednym z najbardziej słynnych języków programowania JavaScript
  • Omówić główne narzędzia programistyczne;
  • Przekazać uczniom wiedzę, niezbędną do pisania bardziej złożonych programów;
  • Nauczyć dzieci tworzenia własnych serwerów do grania w Minecraft oraz dostosowania ich do własnych potrzeb
O kursie
Na zajęciach uczniowie nauczą się układać programy do gry, tworzyć serwery i wtyczki do nich. Podczas nauki dzieci dowiedzą się, czym są tablice, pętle, obiekty i inne struktury w JavaScript. Każde dziecko napisze swój własny program, używając specjalnego obiektu, który pomaga szybko i skutecznie zbudować budynek lub inną konstrukcję. Dzieci również dowiedzą się, jak uzyskać dostęp do ukrytych plików i ustawień gry, nauczą się interakcji z serwerem Minecraft i będą mogły natychmiast zobaczyć wyniki swojej pracy w wirtualnym świecie gry.
Efekty kształcenia
Każdy z uczniów będzie mógł tworzyć swoje własne mody do Minecrafta oraz wtyczki do serwerów.
1
Courses
Klasa: 2-3
Ilość lekcji:
10 lekcji (1 raz w tygodniu)
Czas lekcji: 2 x 45 min
Format zajęć: grupowy
Roblox
Tworzenie światów gier w Roblox
Uczestnicy kursu będą mogli
  • Tworzą modele 3D dla Robloxa;
  • Potrafią zmieniać ustawienia koloru, światła i tekstur;
  • Korzystają z trójwymiarowego układu współrzędnych;
  • Dostosowują fizyczne właściwości obiektów w Robloxie;
  • Projektują własne budynki i parki
Cele kursu
  • Zapoznać dzieci z bryłami oraz podstawami modelowania 3D;
  • Zapoznać dzieci z trójwymiarowym układem współrzędnych;
  • Nauczyć je dopasowywać tekstury, materiały i ustawienia krajobrazu;
  • Zapoznać uczniów z ustawieniami fizycznych właściwości obiektów;
  • Nauczyć ich zmiany ustawień światła i cienia
O kursie
Na zajęciach uczniowie zapoznają się z podstawami programowania w Robloxie, stworzą kosmiczny świat z UFO i kosmitami, magiczny świat z wulkanami i smokami, ekscytującą grę questową, tor przeszkód oraz projekt zespołowy - miasto pełne unikalnych budynków. Po ukończeniu kursu dzieci będą mogły z łatwością opanować profesjonalne programy do modelowania 3D, takie jak 3D Studio MAX, Blender oraz najpopularniejszy na świecie silnik do tworzenia gier Unity. Zdobyta wiedza również się przyda w szkole, ponieważ podczas zajęć dzieci dowiedzą się, czym jest trójwymiarowy układ współrzędnych, oraz zrozumieją podstawowe prawa fizyki.
Efekty kształcenia
Każdy z uczniów będzie mógł tworzyć swoje własne światy gier z unikalnym krajobrazem, trójwymiarowymi obiektami oraz aranżacją wnętrz.
Program różni się w zależności od poziomu, zainteresowań i celów
Twoje dziecko nie będzie siedzieć nad nudnym tematem, który już zna - nauczyciel dostosuje kierunek nauki
Programowanie
Programowanie

Programowanie to kluczowa umiejętność XXI wieku

75% dzieci będzie pracować w zawodach, które jeszcze nie powstały
Średnia długość kariery wzrośnie do 60-70 lat. Konieczne będzie szybkie dostosowywanie się do aktualnych trendów.
Ponad 65% zawodów będzie związanych z umiejętnościami cyfrowymi:
  • programowanie,
  • analiza danych,
  • logiczne myślenie

KidApp to międzynarodowa szkoła
programowania online dla dzieci Dlaczego rodzice wybierają akurat nas:

Wygodny do ćwiczeń
Wygodny do ćwiczeń
Ucz się online bez wychodzenia z domu i bez kosztów podróży.
Ułóż swoj wygodny harmonogram. Jeżeli to nie zadziała, przełóż lekcję.
Poprawa ocen w szkole
Poprawa ocen w szkole
Średni wynik uczniów Robochool to 5,5. Programowanie rozwija logiczne myślenie, a dzieci łatwo mogą nauczyć się matematyki i innych przedmiotów.
180 nauczycieli w zespóle
180 nauczycieli w zespóle
Każdy jest profesjonalistą zakochanym w swojej pracy, który regularnie się uczy i zdobywa certyfikatcje. Podczas selekcji zostaje z nami 1 na 15 kandydatów.
Rozpalamy ogień w oczach dzieci
Rozpalamy ogień w oczach dzieci
Program oparty jest na zainteresowaniach dzieci - aktualne tematy, gry. Po każdej lekcji dziecko ma gotowy produkt, który można już pokazać znajomym i rodzinie.
Dostępne dla każdego
Dostępne dla każdego
Wszyscy nasi uczniowie są szkoleni w grupie. Bierzemy pod uwagę indywidualne preferencje i umiejętności każdego z nich. Wybieramy optymalne środowisko do wygodnej i produktywnej nauki.

Pakiet zajęć

Scratch
Python
Web
Unity
Minecraft
Roblox
1
10 zajęć
760 zl
76 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
810 zl
81 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
860 zl
86 zł za jedno zajęcie
Kup
max
30 zajęć
2130 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
760 zl
76 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
810 zl
81 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
860 zl
86 zł za jedno zajęcie
Kup
max
30 zajęć
2130 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
760 zl
76 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
810 zl
81 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
860 zl
86 zł za jedno zajęcie
Kup
max
30 zajęć
2130 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
860 zl
86 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
910 zl
91 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
960 zl
96 zł za jedno zajęcie
Kup
4
10 zajęć
960 zl
96 zł za jedno zajęcie
Kup
max
40 zajęć
3290 zl
82 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
860 zl
86 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
910 zl
91 zł za jedno zajęcie
Kup
max
20 zajęć
1570 zl
78 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
860 zl
86 zł za jedno zajęcie
Kup
Scratch
Python
Web
Unity
Minecraft
Roblox
1LVL FAMILYMIX GRUPOWE
10+10 zajęć
1420 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILYMIX GRUPOWE
30+30 zajęć
4060 zl
68 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
10+10 zajęć
2130 zl
106 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
30+30 zajęć
6090 zl
101 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX GRUPOWE
10+10 zajęć
1420 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILYMIX GRUPOWE
30+30 zajęć
4060 zl
68 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
10+10 zajęć
2130 zl
106 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
30+30 zajęć
6090 zl
101 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX GRUPOWE
10+10 zajęć
1620 zl
81 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILYMIX GRUPOWE
40+40 zajęć
6280 zl
78 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
10+10 zajęć
2430 zl
121 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
40+40 zajęć
9420 zl
117 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX GRUPOWE
10+10 zajęć
1720 zl
86 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILYMIX GRUPOWE
20+20 zajęć
3140 zl
78 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
10+10 zajęć
2580 zl
129 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
20+20 zajęć
4710 zl
118 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX GRUPOWE
10+10 zajęć
1620 zl
81 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
10+10 zajęć
2430 zl
121 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX GRUPOWE
10+10 zajęć
1420 zl
71 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILYMIX GRUPOWE
30+30 zajęć
4060 zl
68 zł za jedno zajęcie
Kup
1LVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
10+10 zajęć
2130 zl
106 zł za jedno zajęcie
Kup
MAXLVL FAMILYMIX INDYWIDUALNE
30+30 zajęć
6090 zl
101 zł za jedno zajęcie
Kup
Scratch
Python
Web
Unity
Minecraft
Roblox
1
10 zajęć
1140 zl
114 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
1215 zl
121 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
1290 zl
129 zł za jedno zajęcie
Kup
max
30 zajęć
3195 zl
106 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
1140 zl
114 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
1215 zl
121 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
1290 zl
129 zł za jedno zajęcie
Kup
max
30 zajęć
3195 zl
106 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
1290 zl
129 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
1365 zl
136 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
1440 zl
144 zł za jedno zajęcie
Kup
4
10 zajęć
1440 zl
144 zł za jedno zajęcie
Kup
max
40 zajęć
4935 zl
123 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
1290 zl
129 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
1365 zl
136 zł za jedno zajęcie
Kup
max
20 zajęć
2355 zl
117 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
1290 zl
129 zł za jedno zajęcie
Kup
1
10 zajęć
1140 zl
114 zł za jedno zajęcie
Kup
2
10 zajęć
1215 zl
121 zł za jedno zajęcie
Kup
3
10 zajęć
1290 zl
129 zł za jedno zajęcie
Kup
max
30 zajęć
3195 zl
106 zł za jedno zajęcie
Kup